Forschungsauftrag. Research for the austrian ministy
of science & research.

"Virtual Reality as New Grenzbereich".
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excerpts aus dem zwischenbericht,(summer 91) :
- sample01:
- Die materielle Realisation von Cyberspace, der vom amerikanischen Autor William Gibson als eine interaktive
Welt, ein elektronischer Dschungel erdacht worden war, in dem Personen
bar ihrer materiellen Körper mit anderen kommunizieren, in einer Supervernetzung,
hat sich in kürzester Zeit zu einer Wirklichkeit
entwickelt. Es handelt sich bei Cyberspace bereits
jetzt um eine neue Realität, wenn auch definitiv noch in ihren Kinderschuhen.
Virtuelle Wirklichkeit, eine Wirklichkeit, die aus einem Science Fiction
Begriff heraus creiert wurde , ist bereits derart im Biomainframe einiger
Menschen verwurzelt, da u.a. ein japanisches Firmenkonglomerat- von dem
später noch ausführlich berichtet wird- ein riesiges internationales
Forschungsprojekt über 10 Jahre hinaus gestartet hat.
- sample02:
- Durch die neuen ungeahnten Möglichkeiten, die
das ISDN-Netz bieten wird,
sind immer mehr Gruppen und Institutionen an Telekommunikations-Testreihen
interessiert.
- sample03:
- Kommunikationstechnologie auf einem neuen Level könnte
den Begriff "Realität" neu definieren, so wie Telefon und Fernsehen die Vorstellung von Zeit, Raum
und menschlichen Möglichkeiten im 20. Jh. definiert hat. Diese neuen
Kommunikationstechnologien werden neue Umstände mit sich bringen,
politische, soziale und ökonomische, genauso wie neue Mentalkrankheiten.
- sample04:
- Künstler wie Myron Krueger oder Morton Heilig
glauben, daß, wenn gewisse technische Probleme gelöst sind,
VR nicht etwas sein wird, das du anziehen mußt, sondern in den Raum
eingebaut sein wird, den man bewohnt. Klingt Cyberspace
als Ort nicht angenehmer als als Garderobe ? Eine
Haltung, die auch Station Rose vertritt, und in ihrer PUBLIC BRAIN SESSION
als kollektiv erlebbare Erfahrung verfolgt. Morton Heilig creierte bereits
in den 50ern sein SENSORAMA : "As an environmental simulator, the
Sensorama display was one of the first steps toward duplicating the viewer´s
act of confronting a real scene. the user is totally immersed in an information
booth designed to imitate the mode of exploration while the scene is imaged
simultaneously through several senses. the next step is to allow the viewer
to control his own path through available information to create a highly
personalized interaction capability bordering on the treshold of virtual
exploration."
- sample05:
- "The "place" is defined by the information
that is commonly available to both people. There is a definite trend towards
expanding the sense of being in the same place. Systems that are now being developed will allow us not only to
perceive distant events, but also to act at a distance." M.Krueger
1983
- sample06:
- Kommunikationsform
im Cyberspace, dient (noch) ausschliesslich der verbalen Kommunikation,
und die Köpfe dieser VIRTUAL COMMUNITIES haben sehr oft ihre Verwurzelungen in den soziopolitischen Veränderungen
der 60er Jahre.
- E-mail Netzwerke wie the WELL,
in dem mittels Telefonleitung und Computer von Cyberspace über ökologisch
sinnvolle Architektur diskutiert werden kann, bieten ein rund um die Uhr
frequentiertes globales Netzwerk, in dem der User in selbstgewählter
Identität, zunächst eben noch verbal, mit anderen in realtime
kommuniziert. Elektronische Öffentlichkeiten wie diese verursachten
wiederum die Gründung von Organisationen wie EFF (Electronic Frontier
Foundation), ins Leben gerufen von Ex-Grateful Dead Texter John Perry Barlow,
die sich in letzter Zeit der Hacker und Cyberpunks annahmen, wenn der
CIA oder das FBI diese mit Gesetzen zu fassen versuchten, die digitalem
elektronischen Informationsfluss nicht mehr gewachsen sind. So kann man
heute festellen, dass die jetzt noch von Instituten wie MIT und UNC/Chapell
Hill elitär eingesetzten VR-Applikationen, die hauptsächlich
zur Veranschaulichung von architektonischen und medizinischen Problemen
herangezogen werden, mittlerweile nur eine der beiden Hauptrichtungen der
VR-Anwendungen darstellt. Die für Station Rose als Multimediakünstler
interessantere Variante der Zukunftsentwicklungen
liegt jedoch im weiten und demokratischen Feld der Nutzung von VR im Telekom-Bereich, der Vernetzung im Cyberspace mittels Modem
und Telefon mit der Technologie der VR.
- Timothy Leary
sieht Cyberspace als Begriff, wie er von VPL als die nur mit Datenhandschuh
und Brille zu erfahrende Welt propagiert wird, als puren HYPE. Das revolutionär
neue Potential der VR, globale Interaktion und Kommunikation zwischen Menschen
jenseits von Rassen-, Finanz-, Religions- und Bildungsschranken zu führen,
wird nach seiner Meinung definitiv nicht durch unerschwingliche Luxuscomputersysteme
geboten, sondern durch globale E-mail Netze oder interaktive Computerspiele,
die für PCs, Amigas oder Apple Macintoshs als CD-ROMs, ein inzwischen
durchaus erschwingliches Massenspeichermedium, auf dem Markt sind, und
das Eintauchen in diverse Virtuelle Welten ermöglicht.
- Das Zurücklassen des Egos, der monolithischen
"Realität", ist ein Faktor, der Cyberspace als Idee mit
der Hypermedia-Kunst der Station Rose verbindet - VR
als interaktives Netzwerk, gespeist mit digitalen
emotionalen, politischen, archaisch-sakralen Daten, das sich mit jeder
Präsentation up dated, und durch Kommunikation auf verschiedensten
Ebenen ständig gespeist wird. Techniker versuchen, Modelle zur Kartografierung
zu erstellen. Hypermedia-Kunst wird es sein, die sinnlich erfahrbares Son
et Lumiere-Setting, eine kollektiv erfahrbare mentale Geografie für
den Cyberspace schafft; eine Neuro-Landschaft, die mit ihren Bewohnern
kommuniziert, und sich interaktiv und intelligent verhält. Es bleibt
abzuwarten, ob der Industrie/Forschungsgigant ATR fähig sein wird,
mit seiner hierarchischen Struktur und seinem Millionen-Dollar Budget Kommunikationsplattformen
zu schaffen, die Konzernen ebenso attraktiv erscheinen werden wie Multimedia
Vordenkern wie Krueger oder Leary.
this forschungsauftrag was written on a commodore
amiga computer, and later released as CDROM.